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English to Korean: Wikipedia - Mario General field: Other Detailed field: Gaming/Video-games/E-sports
Source text - English Shigeru Miyamoto created Mario while developing Donkey Kong in an attempt to produce a best-selling video game for Nintendo; previous titles like Sheriff had not achieved the same success as titles like Pac-Man. Originally, Miyamoto wanted to create a video game that used the characters Popeye, Bluto, and Olive Oyl. At the time, however, Miyamoto was unable to acquire a license to use the characters (and would not until 1982 with Popeye), so he ended up making an unnamed player character, Donkey Kong, and Lady (later known as Pauline).[3] In the early stages of Donkey Kong, Mario was unable to jump, and the focus was to escape a maze. However, Miyamoto enabled Mario to jump, saying "If you had a barrel rolling towards you, what would you do?"
While the protagonist was unnamed in the Japanese release, he was named Jumpman in the game's English instructions and Mario in the sales brochure. Miyamoto originally named the character "Mr. Video", and he was to be used in every video game Miyamoto developed. According to a widely circulated story, during localization of Donkey Kong for American audiences, Nintendo of America's warehouse landlord Mario Segale confronted then-president Minoru Arakawa, demanding back rent. Following a heated argument in which the Nintendo employees eventually convinced Segale he would be paid, they opted to name the character in the game Mario after him.
Translation - Korean 미야모토시게루는 닌텐도의 베스트셀러 비디오 게임을 만들기 위해 동키콩을 개발하는동안 마리오를 만들었다. 보안관 같은 이전 타이틀은 팩맨과 같은 타이틀처럼 성공을 거두지 못했고, 원래 미야모토는 뽀빠이,브루토,올리브오일이라는 캐릭터를 사용하는 비디오 게임을 만들고 싶었다. 그러나 당시 미야모토는 1982년까지 뽀빠이의 캐릭터 사용권을 취득하지 못했기 때문에 결국 이름 없는 플레이어 캐릭터인 동키 콩과 레이디(나중에 폴린으로 명명됨)를 만들었다. 동키콩 초기에는 마리오가 점프를 할 수 없었고, 게임의 목적은 미로를 탈출하는 것이었다. 그러나 미야모토는 마리오가 뛰어오를 수 있게 해 주었는데, 이"만약 통이 당신 쪽으로 굴러온다면 어떻게 하겠는가."라고 말하며 마리오가 뛰어오를 수 있게 해 주었다.
주인공은 일본판에서는 이름을 밝히지 않았지만, 게임의 영어 설명서에서는 점프맨, 판매책자에서는 마리오로 이름이 지어졌다. 미야모토는 원래 캐릭터명을 "미스터 비디오"라고 지었고, 미야모토가 개발한 비디오 게임마다 사용할 예정이었다. 널리 알려진 이야기에 따르면, 미국에서 동키콩의 현지화 도중, 미국의 창고 주인 마리오 시갈리는 닌텐도에게 밀린 임대료를 요구하며 당시의 회장인 아라카와 미노루와 맞섰다. 그 후 닌텐도 직원들은 게임 마리오의 등장인물의 이름을 그의 이름을 따서 짓기로 결정했다.
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