English to Korean: general computer document General field: Tech/Engineering Detailed field: Computers: Software | |
Source text - English The amount of available memory will impact backup speed. Insufficient memory, improper page file settings, and a lack of available free hard disk space will cause excessive paging and slow performance.
The average file compresses at a ratio of 2:1 when hardware compression is used. Higher and lower compressions occur depending on the types of files being backed up. | Translation - Korean 가용 메모리 용량은 백업 속도에 영향을 미칩니다. 메모리가 부족하거나 페이지 파일이 잘못 설정되거나 하드 디스크 여유 공간이 부족한 경우 과도한 페이징이 발생하고 성능이 저하될 수 있습니다.
하드웨어 압축을 사용하는 경우 일반적인 파일은 2:1 비율로 압축됩니다. 백업하는 파일의 형식에 따라 압축률이 더 높아지거나 낮아집니다. |
English to Korean: TSX(fictitious name) SSO intro General field: Tech/Engineering Detailed field: Computers: Software | |
Source text - English TSX is continuing to make more applications Single Sign-On (SSO) ready. SSO enables you to enter your ID and password once to gain access to desktop and network applications. As more applications become SSO-enabled, it is increasingly important that you help protect TSX information by using a secure password. | Translation - Korean TSX는 싱글 사인온(SSO)을 지원하는 응용 프로그램을 계속 늘리고 있습니다. SSO를 사용하면 ID와 암호를 한 번만 입력하여 여러 데스크톱 및 네트워크 응용 프로그램에 접근할 수 있습니다. SSO를 지원하는 응용 프로그램이 증가하는 만큼 여러분도 안전한 암호를 사용함으로써 TSX의 정보 보호에 힘을 보태는 것이 중요합니다. |
English to Korean: about MMOG General field: Tech/Engineering Detailed field: Computers (general) | |
Source text - English WoW is a massively multiplayer online game (MMOG) that allows players from across the globe to interact socially in a persistent world where the player is represented by their in-game avatar who increases in skills, gains possessions and presumably builds relationships over time.
The MMOG market tipped 1 billion in market value in 2006 for North America for the first time in 2006, while in China and other parts of Asia it’s been a runaway success for a long time now, with over 37 million gamers in China alone. | Translation - Korean WoW는 세계 각지의 참가자들이 영속적인 가상 세계의 아바타로 분하여 사회적으로 상호 작용하는 MMOG(다중 접속 온라인 게임)로, 이러한 아바타는 시간이 지남에 따라 기술을 연마하고 소유물을 획득하고 관계를 구축해 나갑니다.
MMOG 시장 가치는 2006년에 처음으로 북미에서 10억 달러를 돌파했고, 중국 및 다른 아시아 지역에서는 오래 전부터 가파른 성장 가도를 달려 현재 중국에만 3천 7백만 명 이상의 게이머가 있습니다. |